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    Llega la octava edición de las Jornadas Investigar: ludopatía en adolescentes, Inteligencia Artificial, bullying y más

    Será el próximo 11 y 12 de junio en el Hotel 13 de Julio, situado en 9 de Julio al 2777.

    08 de junio de 2025 - 22:30
    Entre las propuestas, se destaca una sala de escape diseñada por el Panel de Cambio Climático, cuyo contenido gira en torno a la crisis ambiental global.
    Entre las propuestas, se destaca una sala de escape diseñada por el Panel de Cambio Climático, cuyo contenido gira en torno a la crisis ambiental global.
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    Con entrada libre y gratuita, el próximo 11 y 12 de junio se llevarán a cabo las Jornadas Investigar, organizadas por la Secretaría de Ciencia y Tecnología de la Universidad Nacional de Mar del Plata (UNMdP), en el marco del Programa de Fortalecimiento de la Ciencia y la Tecnología de la Secretaría de Políticas Universitarias.

    El objetivo de esta octava edición, que se realizará en el Hotel 13 de Julio -9 de Julio al 2777-, será generar una aproximación interdisciplinaria y transdisciplinaria a estudiantes secundarios e introducir al público en general a la investigación de ciencia y tecnología que se desarrolla en la universidad, así como también hacer foco en problemáticas actuales como el bullying, consumos problemáticos y la ludopatía, incorporando enfoques innovadores. 

    Tal como sucede los años impares, el desarrollo de este evento se dará con un formato que busca acercar la universidad a los adolescentes. Bajo el título “Ciencia para construir nuestro futuro”, la casa de altos estudios tomó la decisión para este 2025 de alejarse del formato tradicional de feria o exhibición de investigaciones y en cambio, apostar por la innovación metodológica, incorporando dinámicas lúdicas y participativas.

    Entre esas propuestas, se destaca una sala de escape diseñada por el Panel de Cambio Climático, cuyo contenido gira en torno a la crisis ambiental global. “Buscamos herramientas que permitan a los chicos comprender temas complejos desde otro lugar. El juego, la sorpresa y la experiencia compartida tienen hoy un enorme valor pedagógico”, expresó el secretario de Ciencia y Tecnología, Diego Rodríguez.

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      Al mismo tiempo, subrayó que la planificación de esta edición se basó en el diálogo con docentes de nivel secundario, quienes expresaron la necesidad de contar con herramientas para afrontar estas problemáticas. “Nos decían que no se trata solo de falta de interés, sino de falta de herramientas para acompañar, orientar y dar sentido a lo que los estudiantes viven. La ciencia, la tecnología y la universidad tienen mucho para decir sobre los problemas sociales que enfrentamos. Nuestra responsabilidad es abrir ese diálogo, ofrecer conocimiento riguroso pero accesible y sobre todo, escuchar”, enfatizó.

      De esta manera, una de las actividades centrales será la presentación del juego Expedición Marina, desarrollado junto a Tekun, una empresa rosarina con trayectoria en juegos educativos. A través de esta propuesta, los estudiantes podrán aprender sobre biodiversidad marina y el rol de Argentina como país bicontinental, combinando ciencia, geografía y conciencia ambiental. También se prevén talleres de formación para docentes sobre metodologías de enseñanza basadas en el juego.

      Además, los grupos de investigación de la UNMdP realizarán demostraciones prácticas de sus trabajos, ofreciendo una ventana al día a día de la actividad científica. “Queremos que los chicos vean cómo se construye conocimiento desde la universidad pública y cómo ese conocimiento puede ayudar a comprender lo que les pasa y les preocupa”, señaló el funcionario.

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        Uno de los temas más destacados será el de la ludopatía en adolescentes. “Este era un tema casi ausente en ediciones anteriores, y hoy aparece como una de las principales preocupaciones. Desde la universidad queremos entender este problema, abordarlo desde distintas disciplinas y ofrecer herramientas para que los jóvenes puedan salir de ese círculo de adicciones”, expresó Rodríguez.

        A ello se le suma un bloque de actividades sobre Inteligencia Artificial, abordada desde enfoques tan diversos como el derecho, la matemática, la ingeniería o la filosofía. “Es parte de la vida de los jóvenes y la universidad también debe estar presente ahí, no solo desde lo técnico sino desde el pensamiento crítico”, agregó.

        Un punto clave de la propuesta es la articulación con la Incubadora de Empresas de la UNMdP, que brindará talleres sobre emprendedurismo y economía personal. La idea es ofrecer recursos y conocimientos básicos para que los adolescentes puedan pensar en proyectos de vida diversos, más allá del camino universitario tradicional. “Muchos jóvenes no logran imaginar su futuro. Queremos acompañarlos también en ese desafío”, concluyó.

         

        Fuente: Portal Universidad

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